martes, 25 de mayo de 2021
martes, 4 de mayo de 2021
Modelo 4
Modelo 4:
Dick y Carey
Autor (es): Walter Dick y Lou Carey
Paradigma: Modelo
reduccionista
Características:
·
Se basa en la noción de que existe
un estímulo (materiales) y una respuesta en quien lo recibe.
·
Quien diseña debe identificar las
competencias de quien va a recibir el estímulo.
·
La instrucción se dirige a las
habilidades y conocimientos que proporcionan las condiciones de aprendizaje.
·
Tiene 10 fases
(identificar, analizar instrucción y estudiantes, redactar objetivos,
desarrollo de instrumentos, desarrollo de evaluación y revisión.
Diferencias
Este modelo es similar a
otros en cuanto le es importante, en primera instancia identificar las
características de quien aprende. Sin embargo, la identificación que realiza
gira en torno a las competencias para construir el estímulo.
Modelo 3
Modelo 3:
Proyecto de Diseño Instruccional y Administrativo
Autor: Gentry
Paradigma: De sistemas
Características:
·
Introduce el concepto procesos de
instrucción o de apoyo.
·
Responde a lo que necesita ser
elaborado y el cómo.
·
Se divide en componentes de
desarrollo (análisis de necesidades, aceptación y recursos de compromiso,
diseño, producción, prototipos, instalación y operación) y componentes de
soporte (administración, control de información, presupuesto, personal e
instalaciones).
Diferencias
Este es un modelo que, a
diferencia de otros, es procedimental. Así, como su nombre lo indica, las
etapas son cruciales, además de ser sumamente descriptiva y detallada. Para
este modelo es necesario un desarrollo estricto de las etapas.
Modelo 2
Modelo 2:
Nieveen
Autor (es): Nieveen
Paradigma: De sistemas
Características:
·
Tiene como meta el refuerzo de múltiples
versiones de sistemas de apoyo de desempeño electrónico.
·
Ha sido usado para crear materiales
de lecciones y cursos.
·
Se divide en
cuatro ciclos (revisión y especificación del diseño de la evaluación, creación
de materiales, implementación de materiales, evaluación de los materiales).
Diferencias
Este modelo, como su
proceso lo indican, es uno que se centra en el producto y su perfeccionamiento,
más que en el público al cual va dirigido. Su meta principal se enfoca en
mejorar cada versión que del mismo se crea.
Modelo 1
Modelo 1:
ASSURE
Autor (es): Heinich, Molenda, Russell y Smaldino
Paradigma: Constructivismo
Características:
·
Fomenta la participación activa.
·
Conocer las características del
estudiante (generales, específicas y estilos de aprendizaje).
·
Establecer objetivos de
aprendizaje.
·
Seleccionar estrategias y
materiales (método instruccional, medios y materiales).
·
Evaluar y revisar
los resultados de aprendizaje.
Diferencias
Este es un modelo
orientado al salón de clases, en tanto su preocupación se centra en identificar
las necesidades a través de la caracterización del estudiantado y, a partir de
ello, desarrollar el proceso pertinente.
HERRAMIENTAS PARA EL DISEÑO DE INFOGRAFÍAS
HERRAMIENTAS PARA EL DISEÑO DE INFOGRAFÍAS from migutovar21